Cuerpos Geométricos (Poliedros, Cuerpos de Revolución)
- Area para construírlos
        - Volumen que ocupan
Poliedros
Es un cuerpo geométrico cerrado, limitado por caras planas, que son polígonos.
          Teorema de Euler
        Los poliedros que no tienen orificios, 
          se llaman simples.
caras + vértices - aristas = 2
        c + v - a = 2
          Poliedros Regulares
        Un poliedro se llama regular cuando cumple 
          2 condiciones:
- Sus caras son polígonos regulares idénticos.
          - En cada vértice del poliedro concurre 
        el mismo número de caras.
Hay 5 Poliedros Regulares:
- Tetraedro = 4 lados
        - Hexaedro = 6 lados
        - Octoedro = 8 lados
        - Dodecaedro = 12 lados
        - Icosaedro = 20 lados        
        
        
Prisma
          Es un poliedro limitado por 
          dos polígonos iguales y paralelos, llamados 
          bases, y por varios paralelogramos llamados 
          caras laterales.
          Según el polígono que forma la base 
          se llama prisma triángular, pentagonal, 
          etc.
Polígono = Perímetro x apotema/2
          
        
Paralelepipedos
        Es un prisma cuyas 
        bases son paralelogramos.
        
        
Ortoedros
        Es un paralelepipedo en 
        el cual todas las caras son rectángulos.        
        
        
Piramide
        Es un poliedro que tiene 
          por base un polígono cualquiera, y por caras 
          laterales, triángulos con un vértice 
          común.
          Según el polígono que forma la base 
          se llama piramide hexagonal, triángular, 
          etc.
          
          
        
Cuerpos de Revolución
        
        Son cuerpos geométricos que se producen haciendo 
          girar una figura plana alrededor de su eje.
          
        
Cilindro
        Se obtiene haciendo girar un rectángulo.
        
        
Cono
        Se obtiene haciendo girar un triángulo 
        rectángulo alrededor de un eje.
        
        
Esfera
        Se obtiene haciendo girar un semicirculo 
        alrededor de su diámetro.
          Volumen
        Cuerpo que no acaba en punta: prisma, cilindro...
V = Area de la base x h (altura)
Cuerpo que acaba en punta: cono, pirámide...
V = Area de la base x h(altura) /2
          
        
Esfera
V = 4 x 3.1416 x radio(elevado a 3)/3
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