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La conocida saga Fight Night llega
a las consolas next-gen con gráficos
y mecánicas de juego que hace unos años
no habríamos imaginado. Si ya en la versión
para 360 podríamos ver personajes parecidos
a los de películas como Final Fantasy,
esta versión de PS3 trae nuevas mejoras,
aunque también algún que otro
defecto.
Para
los amantes del deporte digital, esta es la
vertiente del boxeo más actual. Tendremos
la posibilidad de combatir con Hoya o Alí.
Eso si, el que tenga la versión para
360, no encontrará prácticamente
ninguna mejora que merezca la pena. El tiempo
de salida entre una versión y otra, solo
a servido para incluir un modo de primera persona
bastante curioso, y pequeñas mejoras
gráficas.
Lo primero a resaltar, es la calidad gráfica
alcanzada en este juego. Son los modelados de
deportistas más realistas que hemos visto.
Si esto nos lo hubiesen dicho hace unos años,
no lo habríamos creído. Otros
dos aspectos muy importantes del juego son los
efectos de luz y el tratamiento facial de las
animaciones de los golpes. La parte que ha empeorado,
es el frameante en las escenas de zoom, cuando
vemos el efectos de los golpes faciales, observamos
un descenso en la resolución del público
del fondo. El acabado de los escenarios es muy
agradable, además de que son muy variados:
gimnasios, bares, pabellones, estadios, etc.
Los colores elegidos para este juego son lo
más realistas posibles, huyendo de las
estridencias. El tratamiento de luz es el otro
punto fundamental. Se trata muy bien por ejemplo
el reflejo de los focos sobre los boxeadores
y su sudor. La luz también consigue una
ambientación muy realista en todos los
escenarios.
Las
animaciones, aunque buenas, son algo mejorables.
Algunos golpes se bloquean en el aire, en vez
de contra nuestro contrincante. Además,
algunas animaciones se detienen de manera brusca.
Aún así son bastante variadas.
El otro punto importante, era el motor de colisiones.
Podremos ver como de pulido está este
motor de animaciones faciales con los golpes.
Éste, modifica hueso y músculos
en la dirección del golpe. Podremos ver
golpes de gran potencia que impresionan por
su violencia. Tiene la mejor gestión
de partículas que se haya podido ver.
Observaremos deformaciones y como las gotas
de sangre y sudor salen despedidas en la dirección
del golpe. Pero un fallo muy grande, es que
al caer el boxeador al suelo, los pies traspasen
la lona. Esto es muy irreal. Y otra de las grandes
delicias visuales de este juego, es una cámara
de primera persona de nuestro boxeador, desde
donde podremos apreciar todas las texturas.
La cámara es muy intuitiva y cuando
realizamos un golpe letal, activa el zoom para
mostrarnos el golpe de manera espectacular.
Además, para saber el estado de nuestro
boxeador, habrá que mirarle la cara,
ya que en ella refleja su estado. Todo esto
demuestra el potencial que puede desencadenar
la nueva generación. La música
es lo que no llega a congeniar con este título
del todo. En vez de temas que reflejen sufrimiento
o afán de superación, se han incluido
temas de rap y hip-hop, que no son malos. Los
efectos de sonido si que son buenos, y realzan
muy bien las acciones de los boxeadores.
En cuanto a jugabilidad, consigue que sea un
juego rápido, flexible y con muchas posibilidades
tanto de ataque como de defensa. Con uno de
los sticks, podremos realizar movimientos y
golpes. No es un sistema muy intuitivo, pero
con el tiempo es efectivo. Si esto se conbina
con los botones, se puede controlar de manera
total el ataque y la defensa. Una de las cosas
más importante, son las distancias. Controlarlas
y saber a que distancia realizar cada golpe
puede ser fundamental para ser un buen boxeador.
Además, cada personaje tiene una estrategia
distinta: contundente, rápido, defensivo...
y hay que adaptarnos a estas características,
además de contrarrestarlas. Si luchamos
contra la máquina, lo tendremos fácil,
ya que nunca va a cambiar de estrategia, le
vaya bien o mal. En el modo carrera, escogeremos
a un aspirante a campeón. Tras repartir
las características nuestro gusto, tendremos
que entrenarlo en los sentidos que queramos
para mejorar sus características. Tras
unos combates, sabremos si nuestro aspirante
es un proyecto sólido de campeón.

Lo mejor de este modo son los combates. Lo
peor, el entrenamiento, que podría haberse
hecho de una manera más dinámica,
amena y divertida. Durante los combates, curar
a nuestro luchador, o centrarnos después
de un buen golpe, son minijuegos cortos pero
que añaden diversión y variedad
la juego. Además, el modo multijugador
tanto en internet, como en la misma consola
es un añadido muy bueno. Derrotar a un
amigo en el ring, no tiene precio.
Este es un juego que revivirá momentos
y combates estelares, y que supondrá
diversión y emoción para el usuario.
Un juego de impresionantes prestaciones, un
deporte bien implementado al mando de PS3, y
una mecánica de juego y flexibilidad
es lo que caracteriza a este fantástico
juego. Además, la emoción de poder
pegarnos con un amigo, sin dejar de serlo, da
mucho valor al juego.
Puntuación de Estudiantes
(de 1 a 10): 8,5
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