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Command &
Conquer
Generals y
Zero Hour
Bueno,
esta saga tiene muchas líneas argumentales,
3 exactamente. Command & Conquer Generals
es una de ellas. Su hilo argumentativo es totalmente
distinto a las otras líneas de Command
y Conquer. Este juego está ambientado
en un futuro más próximo donde
los Estados Unidos y la República Popular
China como superpotencias mundiales lucharán
contra el terrorismo global del GLA (Global
Liberation Army), organización de corte
árabe.
Es el único juego de Command
y Conquer que se sitúa en nuestra línea
temporal. Introduce novedades como la barra
de mando en la parte de abajo de la pantalla,
y un modo de construcción semejante al
de los demás juegos de estrategia.
Algunos usuarios no consideran
a Generals un Command & Conquer, pero aún
así esta entrega de la saga a tenido
un éxito increíble.
Zero hour es la expansión del Generals,
en el que la historia continúa y se te
brinda la oportunidad de acceder a ejércitos
especializados dirigidos por generales veteranos
en determinadas tácticas y estrategias.
En la Línea de Generals
los grupos a elegir son:
-
EEUU: Su superioridad bélica son las
unidades de infantería bien entrenadas
y los vehículos altamente sofisticados.
Los Estados Unidos también disponen de
las mejores fuerzas aéreas. Cuentan con
aeronaves letales como cazas y bombarderos.
Los generales de Estados Unidos son el General
de Fuerza Aérea, el General de Superarmas
y el General de Armas Láser.
- CHINA: Su fuerza reside en una
gran cantidad de unidades y sus vehículos
de guerra de potencia mortífera. Muy
poderosa contra infantería, pero no contra
otros tanques o vehículos. Cuenta con
algunos aviones, pero no tan potentes como los
estadounidenses. Los generales de China son
el General de Tanques, el General de Infantería
y el General Nuclear.
- GLA: Su fuerte son las tácticas
de engaño, encubrimiento, unidades suicida,
para conseguir sus objetivos. Sus armas favoritas
son las bioquímicas. Por esto, carecen
de fuerza aérea. Los que eligan esta
facción, tendrán que plantearse
una estrategia clásica. Los generales
del GLA son el General de Demolición,
el General Furtivo y el General de armas Bioquímicas.

Puntuación de Estudiantes
(de 1 a 10):
7,5
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