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Tras los títulos para Súper
Nintendo y GameBoy Advance, llega por fin la
entrega para la DS. Una nueva incorporación
para la serie que a pesar de sus pocas innovaciones
sigue ofreciendo la diversión de siempre.
La
historia comienza eligiendo entre un chico y
una chica. Si, por primera vez Megaman no va
a ser un robot. Da igual cual elijamos ya que
la historia y las virtudes en combates serán
las mismas. Todo comienza cuando unos peligrosos
soldados del grupo 'Maverick' asaltan a un grupo
de mensajeros de Giro Express. Y el problema
es que la empresa es tuya. Debido a unas circunstancias,
somos elegidos por un BioMetal, convirtiéndonos
así en Zero. Nuestro objetivo en el juego
será conseguir evitar que el 'malo' consiga
unas claves que se encuentran en ciertos biometales,
ya que de no conseguirlo, el villano dominaría
la civilización. A lo largo de nuestro
camino tendremos que luchar con todo tipo de
criaturas, pasar por paisajes apocalípticos
o por paisajes más alegres de lo que
un día fue un mundo mejor.
Lo que a desprestigiado al juego, es que a
tardado mucho en salir en Europa. Aún
así, el juego cumple su función
y luce bastante bien. Logra una perspectiva
muy cuidada gracias a su motor gráfico
en 2D tradicional. El juego nos muestra con
gran colorido y nivel de detalle polígonos
industriales, bosques con lluvia, barrios pobres
y destrozados por un conflicto civil en el que
tu intervienes, etc. Los vídeos si
que son de baja calidad. La DS puede conseguir
un nivel más alto gráficamente.
Aparte de esto, lo demás del juego esta
bien y sin fallos. Los trajes que llevaremos
y los enemigos son vistosos, además de
que el juego nos obliga a movernos continuamente,
y en ciertas batallas el sentirse desorientado
será un motivación más.
La música electrónica, aunque
bastante variada, al final acaba siendo repetitiva
para nuestros oídos. Los efectos también
cumplen su función, aunque no destacan
demasiado.
En el apartado de la jugabilidad es donde más
cambios hay. Para empezar la forma de manejar
a nuestro personaje sigue siendo igual. La novedad
es que cuando lleguemos a cierto punto del juego,
ya no seremos capaces de vencer al malo. Entonces,
se llevará a cabo la fusión entre
dos extraños entes. Esta consistirá
en la fusión de biometales. El primero
que conseguirás será el ZX. Estas
transformaciones, cinco en total, te ayudarán
en determinados momentos para superar tus obstáculos.
Todas las transformaciones tendrán sus
cosas buenas y malas, y tendrán relación
con un elemento en concreto como puede ser:
fuego, agua, electricidad... Por ejemplo: ZX
usará una espada y un ara. Otras transformaciones
usarán otro tipo de armas, que dependerán
de la eficacia según el enemigo. Además,
Cada transformación también posee
un poder especial que necesitaremos. Lo que
más difícil podrá resultar
en un principio es divagar por los distritos
del juego, ya que no se nos da un mapa.
Todo
lo anterior es favorable al apartado de la jugabilidad,
pero hay algo que se les a pasado. No le han
dado al juego funciones táctiles tan
características de la DS. Y otro de los
puntos que puede llegar a perjudicar al usuario
es la dificultad. El juego nos ofrece dos modos:
fácil y medio. Bueno pues el fácil
ya es difícil. Esto puede suponer o un
reto, o un incordio. Hay ciertas partes que
serán muy difíciles de pasar.
Esto alarga la vida del juego, también
teniendo en cuenta que las zonas de guardado
no son muy abundantes y las vidas tampoco.
En definitiva, un juego que cumple gráficamente
y pasa los límites a nivel de jugabilidad.
Todo un juego con el que pasar horas de diversión.
Hay que tener en cuenta que no es un juego fácil.
Todo un reto para los amantes de este tipo de
títulos.
Puntuación de Estudiantes
(de 1 a 10): 8
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